2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr04
サブバージョンの使い方
- ファイルの追加:% svn add ファイル/フォルダ名
- ファイルを消す:% svn rm ファイル/フォルダ名**ファイルの更新:% svn ci
- 最新ファイルの入手:% svn up
- もしも競合してしまったら・・・% svn resolved ファイル名
内容
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弾幕シューティングではない横スクロールシューティング
- 一面かぎり。
- 玉の種類をボタンで変化(エネルギーゲージ消費システム)
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ボス
- 変形あり・ボスを倒し次第終了。
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弾の種類・・エネルギーは共通
- ショット・・・無限に打てる・威力は最弱
- レーザー・・・貫通できる自機ほどの大きさレーザー多段ヒット・一発うち
- ボム・・・敵の弾を消すことができる
- ロケット弾・・・扇状の広範囲で弾をばらまくが、すぐに弾が消える
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敵のドロップアイテム
- エネルギー
- キーボードボタンでの弾の打ち分け
- 地形有り
- 操作はキーボードで
- スコアあり
- 残機性中弱敵・・・自機の弾(ショット)5発ほどで破壊
スケジュール
- 第二回 テーマ決め
- 第三回 ものと操作の洗い出し・モジュール決め
- 第四回 モジュール決め
- 第五回 プロトタイプ作成開始
- 第六回 プロトタイプ作成
- 第七回 同上(中間発表までにBGMの実装、タイトルロゴの表示、ゲームプレイ画面)
- 第八回 中間発表
- 第九回 ゲーム制作
- 第十回 同上
- 第十一回 同上
- 第十二回 同上
- 第十三回 同上
- 第十四回 ゲームの完成
- 第十五回 発表(仮)
- 第十六回 作成
- 第十七回 発表(本)
最終更新日:2015/07/24 13:11:05