2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::schedule

講義のスケジュール

毎回の演習内容15

Emacsの使い方2015 …使えそうなやつ

2班のスケジュール

1回目    編編成
2回目    テーマ、スケジュール決め
3回目    役割分担
4回目    洗い出し、モジュール化
5〜8回目  プロトタイプ作成、中間発表準備
9回目以降    未定

更新情報

第1回

班が決まりました。Jr.alcoholはっょぃ。

第2回

うっすらと今後の方向性が決まりました。
紙面上にてざっくりとした中身、画面構想を議論。

第3回・第4回

洗い出しとイメージの具現化を進めた。詳細は以下の通り。
  • ゲームフロー
タイトル→曲選択→難易度選択→プレイ→(成功)→リザルト画面→曲選択へ
                  →(失敗)→(再ライブ)→プレイへ
                  →(解散)→曲選択へ
  • タイトル画面
 ddr_001.jpg
こんな感じの画面を作ります。
  • 曲選択画面、難易度選択画面
    • 現段階では3曲作る予定。独り暮らし、刹那、空想世界。→音源はCDから使用。本人承諾済み。
    • 曲選択後は難易度選択画面へ。難易度は部室<WAVE<日本武道館。→それぞれの画像を拾ってきます。もしくは撮りに行きます。
    • 曲選択画面、難易度選択画面の詳細は紙面上にて!!
  • プレイ画面
 tatsujin.jpg
    • これに似せます。が、あくまでDance Dance Revolutionのパロディなので、流れてくるのは矢印です。
    • 流れてくる方向は右から左。
    • 判定エリアはあのあたり。判定はBad<Good<Greatの3段階。音ゲー好きな人から文句がきそうですが無視します。
    • 十字キーと流れてきた矢印が一致していれば消えます。判定ゾーンから離れていたら消えません。
    • プレイ画面上半分にはLIVE映像を流す予定。映像は岩山が死ぬ気で撮りに通います。映像はLIVEですがもちろん音源はCDです。右上には曲名も配置。
    • 下半分にはなんかお客さんがノッてる風なアニメーションを。体力に応じて増えるとかはなし。
    • 魂とかのあのゲージの場所には体力ゲージを配置します。ライブ中に体力が0になるか、演奏後にクリアラインを超えていなかったら<解散>に。体力は半分くらいでスタートかなと。Greatで回復、Badで減少。ちょっと複雑かも。変更ありか。
    • 現在のコンボ数と難易度はこの画像通りの場所につくります。
    • 音ゲーによくある得点エリアはは作らない予定。
  • リザルト画面
    • 結果を表示+Jr.alcoholメンバーのサービスショットが見れます。

第5回

第13回

  • それぞれが担当するモジュールの作成、できたところの統合作業を行いました。


最終更新日:2015/08/10 11:01:24