2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr04::熊谷
弾の動き、設定
- 弾のドットそのものは三國が作成
- 弾の速度(アニメーション)
- 入力はキーボードからの入力(神)
- 弾の種類(ショット、レーザー、ロケット)で場合分けし、変数を渡す→ショットのみ完成
- 弾の発射プログラムは、三国と共同で作成
- ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外
- レーザー→未実装→神が実装
- ロケット→未実装
- 敵の弾の挙動→三国が作成
- 自分の弾の使い回し→敵機の関数を使用
- 自分の弾の威力設定→未実装。ただし敵機にHPを設定
- ショット・・・最弱(1点)、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射
当たり判定(残機の減少や、敵の消滅)(2番目)
- 当たり判定→フラグ処理のみ作成。その後の変化は神が作成
- 自機が当たったら残機をひとつ減らし、再度挑戦(2〜3秒の無敵時間、エネルギー全回復)→未実装
- 敵機はHP制で、0になったら消滅→三国との協力により実装
- 敵機にあたってもダメージ&当たり判定→未実装
- アイテムにも当たり判定→アイテムそのものが未実装
- 障害物、地形にも当たり判定(障害物もアイテムドロップする)→障害物、地形も未実装
最終更新日:2015/08/10 10:22:27