2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr06::張 精
ゲームスタート画面
start.c 800*600
-
入力画像
- start.png
-
スタートボタン
- ゲームスタート。 ゲーム画面に移動する。
-
ロードボタン
- ロード画面に移動する。
-
endボタン
- ゲームウィンドウを閉める。
ゲーム画面
game.c game.h 800*600
-
トップレベルウィンドウを生成
- ウィンドウを作る。 my_window_new()
-
ロードデータを検索
- ロードデータがある場合
- ロードデータがない場合
-
背景画像を読み込む
- 背景を作る。
-
bgm載せる
- bgm.c
-
時間システムを起動する
time.c
- 300-- 0になったら残機-1、ゲーム再スタート。
- ストープボタンしたら 時間停止
-
アイテム載せる
-
blockなど
- case分別
-
blockなど
-
残機システム
- ロードデータによって数を変える、ないと3になる。
- 残機0になるとゲームオーバー画面に移動する。
-
player載せる
- 移動と位置によってcase分け
-
enemy載せる
- 移動と位置によってcase分け
- 画面を出るとデータを消す。
-
コールバックの設定
- key.c keyevent.h
-
saveシステム
- 新しいウィンドウを作る。
- saveボタン1-4
- endボタン
-
ゲームクリア
- 指定位置到達するとステージ+1
- ステージ???に達成したらゲームクリア。 クリア画面に移動する。
ゲームオーバー画面
gameover.c
- ゲームオーバー画像
-
ゲームロードボタン
- ゲームロード画面に移動する
-
ゲームスタートボタン
- ゲームスタート画面に移動する
-
ゲームend
- ゲームウィンドウを閉める
ヘタファイル
-
stage_size.h
- ゲーム画面の大きさ
-
new_lib.h
- myAnimeArea スプライトが動く領域
- mySprite スプライト
- void player_lives_first_set(mySprite *player); lives初期化
- player_first_set(mySprite *player); play_data初期化
- myAnimeArea *my_anime_area_new(gint width, gint height, GdkPixmap *bg_pixmap, gint *timeout); アニメーション領域
- mySprite *my_time_new(myAnimeArea *area);
- mySprite *my_player_new(myAnimeArea *area, int a,int b, gint timeout,gint x,gint y); play載せる
- mySprite *my_enemy_new(myAnimeArea *area, int a,int b, gint timeout,gint x,gint y,gint mode); もスター載せる
- mySprite *my_zanki_new(myAnimeArea *area, int a,int b, gint timeout); 残機載せる
- mySprite *my_aitemu_new(myAnimeArea *area, int a,int b, gint timeout,gint x,gint y,gint mode); アイテム載せる
- void my_zanki_move(mySprite *sprite); 残機move
- gint cb_player_timeout(gpointer data); playerを動かす時間間隔
- gint cb_zanki_timeout(gpointer data); 残機画像を動かす時間間隔
- gint cb_enemy_timeout(gpointer data); もスター画像を動かす時間間隔
- gint cb_aitemu_timeout(gpointer data); アイテム画像を動かす時間間隔
-
load_stage.h
- int g_stage_hit[ST_HEIGHT][ST_WIDTH]; アイテム読み込み
- int g_stage_eve[ST_HEIGHT][ST_WIDTH]; もスター読み込み
- int load_stage(int stage_num); txtの選択
-
haikei.h
- void my_bg_new(GtkWidget *window, gint n, char *bg[]);
- GdkPixmap *my_bg_get(gint i); 背景の画像の読み込む
- gint cb_change_area_bg_pixmap(gpointer data); 背景の画像変更
-
gtk_lib_a.h
- GtkWidget * my_label_new(char *label, My_Font_Desc *fontdescription); ラベルの作成
- GtkWidget * my_button_new(char *label, My_Font_Desc *fontdescription); ラベル付きボタンの作成
- void my_init(int argc, char *argv[]); 初期化
- GtkWidget * my_window_new(void); ウィンドウの作成
- GtkWidget * my_image_new(char *path); イメージの作成
- My_Font_Desc *my_font_description(const gchar *fontname); Fontset
- GdkPixmap *my_pixmap_new_from_data(GtkWidget *window, char *path); GdkPixmap格式に変更
- gint my_close_handler(GtkWidget *widget, gpointer gdata);
- void my_button_clicked_handler(GtkWidget *widget, gpointer data);
- GtkWidget *my_drawing_area_new(int w, int h, GdkPixmap *pixmap, gboolean relative);
- intmy_animation(GtkWidget *window, GtkWidget *drawin_area, gboolean (*handler)(gpointer), int timeout);
- int my_timeout_add(int timeout, GSourceFunc handler, gpointer widget);
最終更新日:2015/08/10 12:29:31