2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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出席表
第02回 | 第03回 | 第04回 | 第05回 | 第06回 | 第07回 | 第08回 | 第09回 | 第10回 | 第11回 | 第12回 | 第13回 | 第14回 | 第15回 | |
4/17 | 4/24 | 5/1 | 5/15 | 5/22 | 5/29 | 6/5 | 6/12 | 6/19 | 6/26 | 7/3 | 7/10 | 7/17 | 8/10 | |
今野太裕(班長) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
斎藤遊野(副班長) | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
遠野航也 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
景山翔 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
小原晋介 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
田幸徳真 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○8/10 | ○ | ○ | ○ |
澤口大貴 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | △ |
澤口君が体調不良なので,欠席です.(ルウ,8/10)
中間発表について
1班
各モジュウルに対して担当者は書いていなかったことについて残念です.イベントの設計が出来たので,評価します.次に,各イベントが発生するときに,コマ,プレーヤーなどをどのように表現すれば,「面白さ」を感じることができるのを考えてください.また,それに対するプログラムの実現方法に力を入れてみましょう.
2班
面白いゲームですね.少しハードルが高いと思います.一番難しいことは,音楽リズムの抽出と物の移動への反映にあります.画面のデザインが良い,でもプロトタイプの完成度はまだ低いです.もっと頑張ってください.最終発表に完成度の高い作品を見せてください.
4班
中間報告に洗い出しとモジュールを細かく書いたので,評価します.でもプログラムの流れは書いていません.確かに,シューティングゲームに条件分岐が多いため,プログラムの流れは書きにくいと思いますが,班全員のプログラミングするには不可欠なので,頑張って書きなさい.
5班
動くことのできるプロトタイプを見させたので,良かったと思います.これからたくさんの作業は残されています.特に,素材の準備に関してはまだ手を入れていない状態になっているから,もっと工夫して作ってください.
8班
良く発表しましたね.ブロックゲームは簡単そうに見えますが,実に複雑だと思います.特に,ブロック消す条件については,フローチャートで取りまとめる必要があります.また,多分ランダムでブロックを生成するつもりです.このランダム方法について最終発表に説明してください.
最終更新日:2015/08/10 14:22:38