ここです
もっというとここ
5月29日 完成(仮)
フリー音源素材のページ 魔王魂
BGMやSEを流したいときはbgm.hを見てください。関数の使い方が書いてあります。
参考になりそうなページはここ
自分の作った関数で画面の好きなところにキャラクターやオブジェクトの画像を出せれる関数を作りたいです
セーブの構造体は tydedef struct{
gint chukan;(中間地点を取ったかどうか(取ったら1、取らなかったら0))
gint stage;(ステージ番号(ステージの番号))
gint modo;(主人公の状態(0=通常 1=きのこ 2=フラワー 3=通常&スター 4=きのこ&スター 5フラワー&スター))
gint zanki;Plugin not found. }
この型名は SaveData_tです。
ロード
SaveData_t dataload(void);
セーブ
void datasave(SaveData_t);
最終更新日:2015/08/10 12:09:08