2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr06 スガ

参考にすべきページ

キーボード関連

ここです

もっというとここ

5月29日 完成(仮)

音ならし関連

ここです

フリー音源素材のページ 魔王魂

BGMやSEを流したいときはbgm.hを見てください。関数の使い方が書いてあります。

画像読み込み関連

参考になりそうなページはここ

自分の作った関数で画面の好きなところにキャラクターやオブジェクトの画像を出せれる関数を作りたいです

セーブ関連

セーブの構造体は tydedef struct{

gint chukan;(中間地点を取ったかどうか(取ったら1、取らなかったら0))

gint stage;(ステージ番号(ステージの番号))

gint modo;(主人公の状態(0=通常 1=きのこ 2=フラワー 3=通常&スター 4=きのこ&スター 5フラワー&スター))

gint zanki;Plugin not found. }

この型名は SaveData_tです。

ロード

SaveData_t dataload(void);

セーブ

void datasave(SaveData_t);


最終更新日:2015/08/10 12:09:08