2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr08::畔越 悟

敵 100×130

5/29 少し見通しが立ってきた
画像のモジュールを作成中

6/12 画像モジュールは厳しそう

使用BGM、効果音
BGM:メニュー画面(済)、冒険モード&スコアマッチモード(済)、クリア時、GAMEOVER(4種類)
効果音:メニューのクリック音&ゲーム開始音(済)、ブロックの移動回転音、スキルの使用、列を消した時
敵キャラ:3ステージ分(3体)の画像 (済)
自キャラ:2体分の画像 (済)

7/17
プレイ中のBGMが確定

7/24
メニュー画面との統合開始

・講義の感想
班ではテトリスを作成することになったが、音楽と画面について担当したが画面はうまく行かなく結果として画像をそのまま渡してしまったが、音楽の方はまあまあうまくいったのでよかった。また、自分の知識や技術の不足が顕著に感じたので少しずつでも補っていこうと思った。


最終更新日:2015/08/10 10:13:33