2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr12::千田

担当内容

  • キャラクター選択画面
    • 画面の構成
      • キャラクター画像の配置
      • 選択ボタンとステータス確認ボタンの配置
      • 選択したキャラクター画像の配置
    • 内部処理
      • 選択したキャラを配列に格納
      • ステータスの設定
  • 戦闘画面
    • 画面の構成
      • 背景画像の配置
      • キャラクター画像の配置とステータス(HP,MP)の表示
      • 敵画像の配置
      • 行動選択ボタンの配置
    • 内部処理
      • キャラクターのHP,MPの管理
      • キャラクターの行動処理
      • 敵のHPの管理
      • 敵の行動処理
      • 倒した敵の数を変数に記憶

感想

  • gtkを使った初めてのプログラミングで最初は思い通りに行かずに戸惑ったが, 次第に理解してプログラムを書くことができた.
  • しっかりとモジュール分けができていなかったために,後から必要なものが多く出てきてしまい, 分かりにくいプログラムとなってしまった.そのために統合の際に苦労させてしまったことが 今回の反省点だった.
  • 最初の企画の段階でしっかりとしたスケジュールを立てていなかったため,ぎりぎりまで時間を費やす 形となってしまい,綿密な計画を建てる必要があったと感じた.


最終更新日:2015/08/10 22:16:14