2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr04::完成までの流れ

大まかな流れ

  • まず、テーマ決めをした。次に、ものと操作の洗い出しとモジュール決めを行った。後にモジュール決めはもっと丁寧に行ったほうが良いと思った。
  • プロトタイプ作成開始にとりかかる。
    • はじめにウィンドウを作るところから開始。そのウインドウ内に宇宙の画像を貼り付ける。先生のボールがランダムに動くプログラムを改良し、自機を動かすことに成功。また、SE、BGMを関数を受け取り流すことに成功。(ここで中間発表)
    • 先生のボールをクリックすることで出現させるプログラムから、弾を複数発射することに成功。また、敵も同様。敵の出現関数にHPの概念を実装。(これは敵を消す関数の中をループさせて行った)
    • タイトル画面からゲームスタート、ランキング、ゲーム終了などの選択肢を設定、ランキングはゲームを閉じても反映される仕様となった。
    • ここまでで大まかな部分が完成し、班員のプログラムを組み合わせる作業に・・・


最終更新日:2015/08/09 10:45:49