2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr05::schedule
スケジュール
予定 | |
---|---|
4/10 | 班決め |
4/17 | テーマ決め、内容について |
4/24 | ものと操作の洗い出し |
5/1 | ものと操作の洗い出し |
5/15 | モジュール化、インタフェース |
5/22 | プロトタイプの作成 |
5/29 | プロトタイプの作成 |
6/5 | 見直し、発表準備 |
6/12 | 中間発表 |
6/19 | モジュール化 |
6/26 | モジュール化 |
7/3 | モジュールの単体テスト、インタフェースの変更 |
7/10 | モジュール化、統合 |
7/17 | モジュール化、統合 |
7/31 | 最終発表 |
活動記録
活動記録 | |
---|---|
4/10 | 班決め |
4/17 | 簡易企画書の作成、開発スケジュールの設定 |
4/24 | ある程度の名詞と動詞の確認を終える |
5/1 | モジュール分けにとりかかった |
5/15 | モジュールの詳細を決めた |
5/22 | プロトタイプの作成に取り掛かった |
5/29 | プロトタイプの作成中 |
6/5 | 中間発表準備 |
6/12 | プロトタイプを発表 →タイトル画面、ステージ選択画面、 ゲーム画面(フィールド上のキャラクターの移動のみ)を用意発表した |
6/19 | 引き続きプロトタイプの作成をした |
6/26 | モジュール分けの確定をした。さらば稲垣。 |
7/3 | 移動・攻撃のインターフェースを決定した。(返り値とそれに対応する動作などを割り当てた。) |
7/10 | キャラクターの登場が一応できるようになった。各モジュールの統合を始めた。 |
7/17 | 統合する際、キャラクターの表示に関して上手く行かない所があるので修正した。 |
7/31 | 味方を複数出した時に当たり判定がおかしくなっているようなのでその原因を探した。 キャラクターの画像が出来てきたのでそれを用いて作業を行った。 |
最終更新日:2015/08/10 11:19:29