2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr08::大林 凱輝
感想
楽しかった。人が多すぎてモジュールは分けすぎたと思った。機能を増やしても良かったような気がする。フローチャートを考えながら作ってもバグしか出なかった。バグが出ないようにしていると汚いプログラムになってしまった。敵を倒したら次の敵が出てきて・・・というようなフロア構造のゲームにしようとしたがクリアするまでに10回に9回の頻度で強制終了されたため諦めた。何がダメだったのか全くわからなかった。15回の中で作ったにしてはなかなかできたと思う。
作成モジュール
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ゲーム画面(大体完成)
テトリスゲーム画面、敵画像、自キャラ、ネクスト、HPバーの表示
- スキル
キャラ選択時に値をもらう、そのあたいに応じてスキルが変わる/発動音/発動後に自キャラの画像が暗くなる
- お邪魔
難易度選択時に値をもらう、そのあたいに応じてお邪魔のレベル変更
- ブロックカウント
落ちてくるブロックをカウント、レベルに応じてお邪魔までの落ちてくるブロックが違う
- お邪魔発生
お邪魔は下に複数列追加、レベルに応じて追加列は変わる
- お邪魔列作成
お邪魔の列を作る
- HPバー
敵のHPバーを作る
- 敵HPの設定
レベルに応じて敵のHPは変わる
道具
使えそうな関数
gtkpixmapについて教科書5−6章
最終更新日:2015/08/10 10:46:17