2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr04::中間発表

ゲーム名

  • space wars
    • 横スクロールシューティング

世界観

宇宙空間での戦争

  • 敵は宇宙船、ボスは敵の要塞。

内容

  • 弾幕シューティングではない横スクロールシューティング
    • 一面かぎり。
    • 玉の種類をボタンで変化(エネルギーゲージ消費システム)
  • ボス
    • 変形あり・ボスを倒し次第終了。
  • 弾の種類・・エネルギーは共通
    • ショット・・・無限に打てる・威力は最弱
    • レーザー・・・貫通できる自機ほどの大きさレーザー多段ヒット・一発うち
    • ボム・・・敵の弾を消すことができる
    • ロケット弾・・・扇状の広範囲で弾をばらまくが、すぐに弾が消える
  • 敵のドロップアイテム
    • エネルギー
  • キーボードボタンでの弾の打ち分け
  • 地形有り
  • 操作はキーボードで
  • スコアあり

洗い出し

モジュール分担

  • 工藤
    • ステージ構成(敵の配置、障害物の配置等)✓
    • 背景✓
    • BGMの設定(通常時、BOSS時)✓
    • SEの設定
    • 体力バー(BOSSの)表示
    • 敵の体力の設定
    • キーボードの割り当て
    • ウィンドウの表示
    • タイトル✓、クリア画面、ポーズ画面、選択肢などの挙動
    • スコアの仕様表示、残機数の表示、エネルギーゲージの表示
    • スコアランキングの表示、反映。スコアをデータとして残す。
  • 三國
    • キャラのドット✓
    • ボスの仕様(弾の種類✓
    • 自キャラの弾の仕様✓
    • その他全般のドット✓
    • 弾の仕様
  • 熊谷
    • アニメーション
    • 当たり判定(残機の減少や、敵の消滅)
    • ボムの判定や仕様
    • アイテムをドロップする仕様
    • エネルギーの設定(回復、減少など)

ゲーム画面

  • ゲーム画面1 宇宙.png
  • ゲーム画面2 sagi.png


最終更新日:2015/06/12 13:18:40