2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr04::中間報告
内容
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弾幕シューティングではない横スクロールシューティング
- 一面かぎり。
- 玉の種類をボタンで変化(エネルギーゲージ消費システム)
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ボス
- 変形あり・ボスを倒し次第終了。
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弾の種類・・エネルギーは共通
- ショット・・・無限に打てる・威力は最弱
- レーザー・・・貫通できる自機ほどの大きさレーザー多段ヒット・一発うち
- ボム・・・敵の弾を消すことができる
- ロケット弾・・・扇状の広範囲で弾をばらまくが、すぐに弾が消える
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敵のドロップアイテム
- エネルギー
- キーボードボタンでの弾の打ち分け
- 地形有り
- 操作はキーボードで
- スコアあり
モジュール分担
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工藤
- ステージ構成(敵の配置、障害物の配置等)✓
- 背景✓
- BGMの設定(通常時、BOSS時)✓
- SEの設定
- 体力バー(BOSSの)表示
- 敵の体力の設定
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神
- キーボードの割り当て
- ウィンドウの表示
- タイトル✓、クリア画面、ポーズ画面、選択肢などの挙動
- スコアの仕様表示、残機数の表示、エネルギーゲージの表示
- スコアランキングの表示、反映。スコアをデータとして残す。
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三國
- キャラのドット✓
- ボスの仕様(弾の種類✓
- 自キャラの弾の仕様✓
- その他全般のドット✓
- 弾の仕様
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熊谷
- アニメーション
- 当たり判定(残機の減少や、敵の消滅)
- ボムの判定や仕様
- アイテムをドロップする仕様
- エネルギーの設定(回復、減少など)
最終更新日:2015/06/12 14:05:55