2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06:: モジュール化

具体的な操作などはものの操作と洗い出しを参考にする。

キャラの大きさは50×50、ボスは80×80

主人公(がんちゃん)モジュール(平山)

説明:: 主人公に関するモジュール

ダメージに関する関数もこのモジュール

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当たり判定モジュール(前川)

説明:: 当たり判定そのものに関するモジュール、主人公が敵にぶつかる、敵キャラが壁にぶつかる。武器が相手に当たる。地面の判定もこちら

当たったらどうなるのかも記述する。

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オブジェクトモジュール(米田)

マップに配置するもの(敵、アイテム、オブジェクト等)のモジュール

各キャラ(オブジェクト)の動き方はこのモジュール

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表示モジュール(張)

マップ、スタート、メニューなど実際に画面に何かを表示することをまとめたモジュール

画面の大きさは800×600

制限時間の関数もここ

残基に関しては表示のみ(がんちゃんモジュールからデータもらう)

ゲームオーバー画面、クリア画面もここ

実際の配置もここ

全ての核になるmain関数がある。

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読み込みモジュール(すが)

画像(キャラは誰か描く)、BGM(フリー素材から)、SE(フリー素材から)、キーボードの入力等の情報を読み込むためのモジュール

セーブに関してもここ

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イラストレーター(石川)

誰かが専属的にやる。オブジェクトモジュールにあるものを描く


最終更新日:2015/08/08 21:21:33