2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06::se.h

以下に皆さんが使える関数を載せておきます。

bgm.cについて

bgmに関することです。

static void musicput(int p)

pに数字を入力することで対応するBGMが流れます。

1 スタートBGM

2 ステージBGM

3 無敵BGM

4 ラスボスBGM

5 エンディングBGM

6 ゲームオーバーBGM(ループするタイプ)効果音と選択で

7以降 (できそうなら2ステージ目とか)

static void stopbgm()

ループしているBGMを止めます。

se.cについて

seに関することです。

static void seput(int n)

nに数字を入力することで対応するSEが流れます。(プログラムを終了する前にseput(0)を入れてください)

1 カーソル移動SE

2 決定SE

3 ジャンプSE

4 踏みつけSE

5 ダメージSE

6 ブロックからなにか出るSE

7 アイテム取得SE

8 中間SE

9 死亡SE

10 1うpSE

11 キャンセルSE

12 遠距離攻撃SE

13 甲羅が壁にぶつかるSE

14 ラスボスの鳴き声SE

15 コインのSE

16 ハンマーブロス遠距離SE

17 時間がないSE

18 ゴールをくぐった時のSE

19 ラスボスの攻撃のSE

20 ラスボスのダメージSE

21 ゲームオーバーSE


最終更新日:2015/07/31 12:28:44