2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr04::神::洗い出し

確定事項

キーボードの設定

  • 使用キーの割り当て
    • 決定キー・・・Zキー
    • 自機移動・・・十字キー(八方向移動)
      • 押しっぱなしの判定・・・あり
    • ショット・・・Zキー
      • 押しっぱなしの判定・・・あり
    • レーザー・・・Xキー
      • 押しっぱなしの判定・・・なし
    • ロケット・・・Cキー
      • 押しっぱなしの判定・・・なし
    • ボム・・・スペースキー
      • 押しっぱなしの判定・・・なし
    • ポーズボタン・・・メタキー
      • 押しっぱなしの判定・・・なし
  • それ以外は受け付けない
    • 基本的にマウスは使わない

ウィンドウ

  • 800✕600
  • 音楽を鳴らす
  • タイトル画面
    • タイトルの表示
    • 選択肢は英語
  • プレイ画面
    • 下にスコア、残機、エネルギーゲージを表示
  • ポーズ画面
    • pauseと表示した画面
    • 音楽一時停止
  • ゲームオーバー画面
    • スコア表示とランキング登録
    • ランキング画面へ
  • ランキング画面
    • 十位まで表示
    • 十位まで保存
    • 名前入力あり、9文字まで(変更可)

スコア

  • スコア増加のタイミング
    • 敵を倒した時
  • スコアランキング
    • ランキングを保存するファイル作成

その他のゲージ

  • 残機
    • 数値で表示
    • 自機が攻撃を受けると1減少
    • 増加しない
  • エネルギー
    • バー+数値で表示
    • ロケット、レーザー、ボム使用時に減少
    • アイテムで増加

気になること(不確定事項)

キーボード

なし

ウィンドウ

  • クリア画面あれこれ
    • エンディング的なものを用意する?
    • 画面上に「CLEAR!!!!」と表示する?
    • スコアの表示?
    • スコアによる分岐?無理かも
  • ポーズ画面
    • 選択肢を用意
      • continue, quit 他にはないのか?
  • ゲームオーバー画面
    • gameoverと表示するタイミング

スコア

  • 増加・減少のタイミング
    • 残機数によるスコア増加
      • どこで増加するか(クリア後)
  • スコア増加量
    • 敵の種類でわける
    • 点は敵ごとに一定
  • ランキングについて
    • 名前入力のタイミング
      • クリア後
      • ゲームオーバー後

ゲージ

  • エネルギー
    • 増加量は一定


最終更新日:2015/07/31 13:45:01