2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

g02::ヘッダファイル

APIについて

titleモジュール

void title(void); // タイトル画面から曲選択画面までを表示し、マウス入力を受け取り、表示を変更します

playモジュール

  • void play_s(void); // 楽曲「刹那」でゲームを開始します
  • void play_k(void); // 楽曲「空想世界」でゲームを開始します
  • void play_h(void); // 楽曲「独り暮らし」でゲームを開始します

resultモジュール

void result(void); // リザルト画面を表示します

judge

int judgement(arrow*); // arrow構造体の配列を受け取って、その時点のスコア値を返します

arrow

typedef struct {
GdkPixbuf *pixbuf;
gint x;
gint sig;
} arrow;
// 表示する矢印情報、x座標、表示スイッチ、をメンバーとする構造体です
int music_data_sample1[200] =
{1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,
0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,
0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1};
// 曲情報をこんな感じで1次元配列で定義します

ヘッダファイル


最終更新日:2015/07/10 13:04:45