2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr12::阿部 将也

ものの操作と洗い出し

※以下に記すのはゲームとして動作させるための最低限必要な枠組みです


###画面::タイトル###

受取先

ゲームを起動した時。

仕様説明

アプリケーションを起動したプレイヤが最初に見る画面。

レイアウト

画像::「タイトル画面」(背景)
画像::「タイトルロゴ」(中央上部)
ボタン::【初めから】【続きから】【ゲーム終了】(中央下部/2行1列)

プロセス

【初めから】……###画面::キャラクタ選択### への移行
【続きから】……###画面::セーブ管理### への移行
【ゲーム終了】……プログラムの終了



###画面::キャラクタ選択###

受取先

###画面::タイトル###【初めから】

仕様説明

画面中央にランダムに作成されたキャラクタが10体配置されており、
プレイヤは操作するキャラクタ(以下PC)をダブルクリックで4体選択しパーティ(PCの纏まり)を作成する。

レイアウト

画像::「キャラクタ選択画面」(背景)
画像::「選択可能なキャラクタ」(中央下部/2行5列に並べる)
    ……キャラクタの外見はそのキャラクタの「種族」で選択される
    ……キャラクタをダブルクリックすることで灰色の画像に変化する(キャラクタ選択)
      ……ダブルクリックしたキャラクタを再びダブルクリックすることで元に戻る(キャラクタ選択の解除)
ボタン::【ゲーム開始】(中央下部/4体のキャラクタが選択されているときのみ)

プロセス

###処理::初期キャラクタ一覧###
###処理::仮パーティ編成###
【ゲーム開始】……###処理::パーティ決定### の後 ###画面::キャラクタ選択### への移行



###画面::フィールド###

受取先

###画面::キャラクタ選択###【ゲーム開始】

仕様説明

限られた時間の中でキャラクタを動かしフィールドを歩き回る。
そして同じくフィールド上を歩き回る敵(エネミー)に接触し戦闘を開始する。

レイアウト

画像::「マップ画面」(背景)
画像::「プレイヤの操作キャラクタ」(画面中央)
    ……画像はそのパーティの先頭キャラクタで選択される
画像::「エネミーオブジェクト」*N(適宜配置)
画像::「その他オブジェクト」

プロセス

「↑」/「↓」/「←」/「→」キーで移動(###処理::歩行###)
「Z」キーでキャラクタの正面のマスの調査(###処理::調査###)
「X」キーでメニューを開く(###画面::メニュー###)
###処理::オブジェクト配置###
###処理::戦闘エンカウント###
###処理::タイムアップ###



###画面::戦闘###

受取先

###処理::戦闘エンカウント###

仕様説明

レイアウト

画像::「マップ画面」(背景)
画像::「プレイヤーキャラクタ」(右上部/4行1列に並べる)
画像::「エネミーキャラクタ」(左上部/N行1列に並べる)
画像::「操作ウィンドウ」(下部)

プロセス

###処理::戦闘ラウンド###




最終更新日:2015/05/01 05:59:09