・プレイヤー情報(プレイヤーの画像、取得単位数) ・ターン数(月日) ↑これらは別ウィンドウで表示 ・マップ情報(マスの画像表示、背景) →マップはすべてつながっている。 ・メッセージウィンドウ(導入せず) →何か文章を表示させたい場合はこのエリア内に ---サイコロをクリックするまで待機--- ・サイコロ(クリックすると回転、もう一度クリックすると停止) →サイコロ専用のアニメーション関数 →出目を格納する変数 ・プレイヤーの移動 →プレイヤー移動専用アニメーション関数 →左から右へ移動 プレイヤーの現在位置+サイコロの出目
○プレイヤーがマップ右端まで到達した場合 ・画面を更新し次のマップの左端からまた進む ○マスに止まったとき ・問題画面に移動 →問題画面モジュールを見よう!
・正解した場合 →単位取得数を更新 →次のプレイヤーへ ・間違えた場合 →単位をもらえない →次のプレイヤーへ
最終更新日:2015/08/09 17:29:39