2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr09::モジュール

ゲームモジュール(ひなた じゅん)


 「すごいよ!すごろく!」というゲームを行うためのモジュール
・イベントマスに止まるとイベント画面に飛ぶ(画面表示モジュール)
・サイコロの目に連動してマスを右から左に動かす(画面表示モジュール)
・マスやサイコロなどの画像の置き場所

サイコロモジュール(長嶺 一志)

・サイコロの出目を決定する
・自分のいるマスの記録
・サイコロの出目の結果をゲームモジュール、イベントモジュール、画面表示モジュールに渡す

イベントモジュール(菅原 大貴)

・イベントマスでお金を拾った場合の、プレイヤーモジュールへの記録
・キャラによってサイコロの目やイベントでの結果が変化するようにする

画面表示モジュール(高橋 光)


・すべて
・画面を表示させるモジュール。
・背景やボタン、所持金の表示。
・すごろくの結果に応じた画面の表示。
・各画面に存在するボタンを押すとそのボタンによって応じた画面へ移動し表示する。
・キャラクターアイコンを押すと、キャラクター画面へ移動し表示する。

キャラモジュール(松坂 聡之)


・キャラクターすべての山
・キャラクターの紹介画面で正面と横向きのアイコン
・キャラ名鑑表示用アイコンの切り取り
・ゲーム画面表示用アイコンの切り取り
・キャラの所持非所持の有無
・キャラの画像の置き場所(横向きも含む)
・ガチャモジュールにガチャ結果を表示させるため、選ばれたデータを渡す。
・イベントモジュールに、使用しているキャラのデータを渡す。

ガチャモジュール(菅原大貴)

・キャラモジュールからランダムで一体を選ぶ
・アニメーションを流す
・結果を画面表示モジュールに渡す

プレイヤーモジュール(長嶺 一志)


自分の持っているキャラや、お金などプレイヤーデータを記録しておくモジュール

・ガチャで手に入れたキャラクターをウインドウを閉じるまで記録しておく
・イベントマスで手に入れたお金を同じく記録しておく
・記録してあるデータを表示させるために、画面表示モジュールに渡す。


最終更新日:2015/08/07 14:43:57