2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr08::中間発表意見まとめ

TA1

良く発表しましたね.ブロックゲームは簡単そうに見えますが,実に複雑だと思います.特に,ブロック消す条件については,フローチャートで取りまとめる必要があります.また,多分ランダムでブロックを生成するつもりです.このランダム方法について最終発表に説明してください.

TA2,4

洗い出し、モジュール分け等良くできています。 実際にある程度遊べるところまでプロトタイプでできていたのはとても良かったです。 丸いやつ要素が気になりますが・・・

TA3,12

TA5,7

TA6

TA8

モジュール分けの内容が詳しくWikiページにまとめられており、完成させたいゲームのイメージ画像やプロトタイプによる実演もあり、とてもわかりやすかった。ちゃんとテトリスになっていて安心した(笑)最後にPCを間違ってサスペンドしてしまったのはよくないです!ヽ(`Д´)ノプンプン 今後は、敵とのバトルとスコアマッチ機能の実装がんばってください。テトリスの消えるエフェクトとかBGMとかいろいろゲームを面白くする要素はいっぱいあると思うので、余裕があれば追加していった方がいいと思います。

TA9,11

TA10

冒険モジュールが何を指しているのいかわからなかった. 他ゲームにない個性は?どこがパズドラに対応するのかわからなかった. モジュール同士のインタフェースをはっきりさせておいたほうが良いと思う. (すでにはっきりしているのであれば,班wikiに記載しておきましょう.) あとで作業が楽になります.


最終更新日:2015/06/15 18:03:39