2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr06 スガ14回目

se.cを改造しました。

具体的には効果音を割り当てました.

se.hのbgmとseについて,今まではbgmにゴール音が入っていましたが、効果音に移動になりました.

また、bgmに新たにラスボスのbgmが加えられました。ステージマップのbgmは一つしか決めていませんがステージが複数となる場合には対応したbgmを割り当てようかと思っています.

se.h変更部分

static void musicput(int p)

1 スタートBGM

2 ステージBGM

3 無敵BGM

4 ゴールBGMこれを削除してラスボスbgmをここに割り当てます.

5 エンディングBGM

6ゲームオーバー

static void seput(int n)

1 カーソル移動SE

2 決定SE

3 ジャンプSE

4 踏みつけSE

5 ダメージSE

6 ブロックからなにか出るSE

7 アイテム取得SE

8 中間SE

9 死亡SE

10 1うpSE

11 キャンセルSE

12 遠距離攻撃SE

13 甲羅が壁にぶつかるSE

14 ラスボスの鳴き声SE

15 コインのSE

16 ハンマーブロス遠距離SE

17 時間がないSE

18 ゴールをくぐった時のSE

19 ラスボスの攻撃のSE

20 ラスボスのダメージSE

21 ゲームオーバーSE←新たに加えました

次回はみんなのプログラムを統合の面から見ていきたいと思います.


最終更新日:2015/07/31 12:29:09