2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr05::中間報告
プロジェクト説明
敵の領地を攻めて、自分の領地を守る所謂タワーディフェンスゲーム。
自分の領地の体力が無くなる前に敵の領地を体力を0にする。
それぞれ性能が違うキャラをコストを使って召喚し、敵キャラと戦闘していく。
モジュール分け
-
古川勝
-
画面モジュール
タイトル画面やステージ選択画面、クリアー画面ゲームオーバー画面と
それぞれのリンクを作る。
-
画面モジュール
タイトル画面やステージ選択画面、クリアー画面ゲームオーバー画面と
- 稲垣貴大
- 素材 背景もろもろ、キャラクターの画像全般
- 横田裕紀
-
キャラクターの登場
召喚ボタンの作成、コストゲージの作成
召喚→コスト消費→キャラ登場→キャラクター移動
-
キャラクターの登場
召喚ボタンの作成、コストゲージの作成
- 成田恭平
-
キャラクターの攻撃
攻撃の間隔、攻撃されたキャラの体力の管理
HPが0になったら倒れる
-
キャラクターの攻撃
攻撃の間隔、攻撃されたキャラの体力の管理
デモのスクリーンショット
間に合わず
戻る
最終更新日:2015/06/12 13:57:03