2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr04::洗い出し

自キャラ

  • 基本的な動き(キーボード操作)
    • 縦横斜め移動、飛んでいるモーション、やられた時のモーション(エフェクト),アイテムを取る,機数、ダメージ計算
    • 弾を撃つ(ショット、レーザー、ロケット、ボム)

背景(マップ)・地形

  • 背景の動き、地形の当たり判定(地形を弾や敵が通らないようにすること),地形の種類(隕石、衛生のゴミ、流星)、地形のHP設定、ドロップアイテムあり

敵キャラ

  • 雑魚敵(数種類)
    • 縦横斜め移動(スピード)、飛んでいるモーション、やられた時のモーション(エフェクト)、ドロップアイテムを落とす、地形をさける、キャラによるヒットポイント、自機からのダメージ計算
    • 弾を撃つ・・・予め決めたタイミングで弾を撃つ
  • 雑魚敵の種類
    • 最弱敵・・・自機の弾(ショット)一発で破壊
    • 中弱敵・・・自機の弾(ショット)5発ほどで破壊
    • 中ボス・・・自機の弾(ショット)20発程度で破壊
    • 地形・・・隕石、衛生のゴミ、流星など。表示が大きくなるほど体力も増加
  • ボスキャラ(登場と同時に体力バーも表示)
    • 変形モーション+雑魚敵もだす?
    • ショット100発程度で一段階破壊、二段階に変更時エネルギーアイテムをドロップさせる。
    • 二段階目はショット150発程度?

弾のあれこれ

  • 自分の弾の威力設定
    • ショット・・・最弱、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射
    • レーザー・・・自機と同じ幅、高威力、多段ヒット(3回?)、発射から2秒間ほど展開
    • ロケット・・・中程度の威力、大きさはショットと同じ、ショットを120度に10発程度、射程短(画面3分の1?)
    • ボム・・・敵の弾を画面から消す。一定威力(中威力)
  • 弾のゲージの消費量(MAXを100とする)
    • ショット・・・非消費
    • レーザー・・・30かそこら
    • ロケット・・・20
    • ボム・・・50
  • 弾の速度
    • ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外
    • レーザー・・・二秒間画面内いっぱいの判定、二秒間に三回のダメージ。発射間隔は1秒。
    • ロケット・・・発射間隔は0.6秒,0.5秒間展開、速度はショットと同じ。

下の情報欄

  • 残機数表示
  • スコア表示
  • エネルギー残量表示

使用キー

  • 自機移動・・・十字キー(斜め移動あり)
  • 弾の使用キーの割り当て
    • ショット・・・Zキー
    • レーザー・・・Xキー
    • ロケット・・・Cキー
    • ボム・・・スペースキー
  • ポーズボタン・・・メタキー

音楽・効果音

  • BGMについて(通常時とBOSS時の分け)
  • 自機の弾の発射時(発射する弾によって変化)、敵の撃破時、弾の命中時、自機の被弾時

ドロップアイテムについて

  • エネルギーチャージアイテム、画面の移動により消滅

残機等について

  • 敵の弾が当たると残機が減少する。
  • 復活するときにリスポーンキルされないために2〜3秒の無敵をつける
  • 復活時にエネルギーも回復
  • 残機の増加はなし

クリア後の画面

  • スコアを出して終了。出来ればスコアを記録として残したい。

プレイ画面の大きさ

詳細時間

  • ゲーム全体のクリアまで、6分を予定
    • 中ボスまでが1分30秒、ボスまでが1分30。(道中)
    • ボス戦第一形態が1分、第二形態が2分。

その他

  • ゲーム開始・終了のエフェクト
  • ゲームオーバー時の画面、そのままスタートに戻す
  • ゲームのスタート画面(QUIT,START等)
  • ポーズボタンの実装(途中でやめる場合や一旦停止したい場合など)
  • ボス撃破時にタイトルに戻す


最終更新日:2015/05/01 16:48:53