2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr04::洗い出し
敵キャラ
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雑魚敵(数種類)
- 縦横斜め移動(スピード)、飛んでいるモーション、やられた時のモーション(エフェクト)、ドロップアイテムを落とす、地形をさける、キャラによるヒットポイント、自機からのダメージ計算
- 弾を撃つ・・・予め決めたタイミングで弾を撃つ
- 雑魚敵の種類
- 最弱敵・・・自機の弾(ショット)一発で破壊
- 中弱敵・・・自機の弾(ショット)5発ほどで破壊
- 中ボス・・・自機の弾(ショット)20発程度で破壊
- 地形・・・隕石、衛生のゴミ、流星など。表示が大きくなるほど体力も増加
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ボスキャラ(登場と同時に体力バーも表示)
- 変形モーション+雑魚敵もだす?
- ショット100発程度で一段階破壊、二段階に変更時エネルギーアイテムをドロップさせる。
- 二段階目はショット150発程度?
弾のあれこれ
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自分の弾の威力設定
- ショット・・・最弱、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射
- レーザー・・・自機と同じ幅、高威力、多段ヒット(3回?)、発射から2秒間ほど展開
- ロケット・・・中程度の威力、大きさはショットと同じ、ショットを120度に10発程度、射程短(画面3分の1?)
- ボム・・・敵の弾を画面から消す。一定威力(中威力)
- 弾のゲージの消費量(MAXを100とする)
- ショット・・・非消費
- レーザー・・・30かそこら
- ロケット・・・20
- ボム・・・50
- 弾の速度
- ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外
- レーザー・・・二秒間画面内いっぱいの判定、二秒間に三回のダメージ。発射間隔は1秒。
- ロケット・・・発射間隔は0.6秒,0.5秒間展開、速度はショットと同じ。
最終更新日:2015/05/01 16:48:53