2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr02::中間報告

プロジェクト名

jr.jr.revolution

プロジェクト説明

横方向型音楽ゲーム

ものと操作の洗い出し結果

プレイ画面

  • 流れてくる方向は右から左。
  • 判定エリアは流れるレールの左側に。判定はBad<Good<Greatの3段階。音ゲー好きな人から文句がきそうですが無視します。
  • 十字キーと流れてきた矢印が一致していれば消えます。判定ゾーンから離れていたら消えません。
  • プレイ画面上半分にはLIVE映像を流す予定。映像は岩山が死ぬ気で撮りに通います。映像はLIVEですがもちろん音源はCDです。右上には曲名も配置。
  • 下半分にはなんかお客さんがノッてる風なアニメーションを。体力に応じて増えるとかはなし。
  • 矢印が流れてくるレールの上には体力ゲージを配置します。ライブ中に体力が0になるか、演奏後にクリアラインを超えていなかったら<解散>に。体力は半分くらいでスタートかなと。Greatで回復、Badで減少。ちょっと複雑かも。変更ありか。
  • 現在のコンボ数と難易度は矢印が流れるレールの左側につくります。
  • 音ゲーによくある得点エリアはは作らない予定。

曲選択画面

  • 曲選択ボタン(独り暮らし、刹那、空想世界) 3つ
  • 曲ごとの画像(ジャケ写とか?) 3種
  • サビ音源 3曲

難易度選択画面

  • 独り暮らしを選んだ時用の難易度ボタン、画像 各3つ
  • 刹那          〃         各3つ
  • 空想世界        〃         各3つ

プレイ画面

  • CD音源(編集して短くする) 3曲
  • LIVE映像 3パターン
  • 曲のタイミングに合わせて流れてくるプログラム 9種
  • 流れてくる矢印 4種類(↑、→、↓、←)
  • 矢印が流れてくるライン
  • 下で動くお客さんたち
  • 難易度表示 3種(部室、WAVE、武道館)
  • コンボカウンター
  • 体力ゲージ(増えたり減ったりする)
  • 曲名の表示(白抜き、行書体の予定)
  • 判定表示 (Bad、Good、Great)
  • 判定するためのカーソル

成功画面

  • 最大コンボ数表示
  • サービス画像(笑) 枚数未定、画像表示基準は追って
  • タイトルに戻るボタン
  • 背景画像

失敗画面

  • 再LIVE選択ボタン(同じ曲、難易度でリトライ)
  • 解散ボタン(タイトルに戻る)
  • 背景画像

プロトタイププログラムの説明

  • 「曲選択プログラム」:曲名ボタンを押すと、その曲名がコマンドラインに表示される。
  • 「ミュージックプレイヤー」:実行すると、曲が流れる。LIVEを押すとコマンドラインにLIVEと表示される。EXITを押すとメッセージが表示され、ウィンドウが閉じる。

デモのスクリーンショット

タイトル

tytle_01mini.png

曲選択


最終更新日:2015/06/19 13:46:55