2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr02::中間報告
ものと操作の洗い出し結果
プレイ画面
- 流れてくる方向は右から左。
- 判定エリアは流れるレールの左側に。判定はBad<Good<Greatの3段階。音ゲー好きな人から文句がきそうですが無視します。
- 十字キーと流れてきた矢印が一致していれば消えます。判定ゾーンから離れていたら消えません。
- プレイ画面上半分にはLIVE映像を流す予定。映像は岩山が死ぬ気で撮りに通います。映像はLIVEですがもちろん音源はCDです。右上には曲名も配置。
- 下半分にはなんかお客さんがノッてる風なアニメーションを。体力に応じて増えるとかはなし。
- 矢印が流れてくるレールの上には体力ゲージを配置します。ライブ中に体力が0になるか、演奏後にクリアラインを超えていなかったら<解散>に。体力は半分くらいでスタートかなと。Greatで回復、Badで減少。ちょっと複雑かも。変更ありか。
- 現在のコンボ数と難易度は矢印が流れるレールの左側につくります。
- 音ゲーによくある得点エリアはは作らない予定。
プロトタイププログラムの説明
- 「曲選択プログラム」:曲名ボタンを押すと、その曲名がコマンドラインに表示される。
- 「ミュージックプレイヤー」:実行すると、曲が流れる。LIVEを押すとコマンドラインにLIVEと表示される。EXITを押すとメッセージが表示され、ウィンドウが閉じる。
最終更新日:2015/06/19 13:46:55