2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr01::第7回
ものと操作の洗い出し(改)
1.ルーレット
1.1もの
・ルーレット画像(1〜9) int Random_atob
-幅:int width
-高さ:int height
座標: int x,
int y
角度 int angle
角速度 int speed
・矢印画像
-幅:int width
-高さ:int height
座標: int x,
int y
1.2操作
・まわす(ルーレット) void start( Roulette)
・止める(ルーレット) void stop(Roulette)
・表示(ルーレット) void draw(Roulette)
2.MAP
2.1もの
・背景画像 struct image
-幅:int width
-高さ:int height
・座標: int x, int y
2.2操作
・表示(画像、座標)void draw()
・ファイル読み込み: void load_file()
3.イベント
3.1もの
・ 画像 struct image
-幅:int width
-高さ:int height
・ステータス(知能・モラル・お金・リア充) event_new(void)
・ イベント種類 event unit_type
・文章表示速度 int speed
・画像表示時間 int time
3.2操作
・表示(画像) void draw()
・ファイル読み込み: void load_file()
・イベント選択(e: event eid
・ステータス変動 player status_change(Player p, Event e)
・文章の速度:void move()
4.プレーヤー
4.1もの
・画像 struct image
-幅:int width
-高さ:int height
・知能 intelligence
・モラル moral
・お金 money
・リア充 real
4.2操作
・表示(画像、座標):void draw()
・ステータス変動 player status_change(Player p, Event e)
5.コマ
5.1もの
・コマ画像 struct coma_image
-幅:int width
-高さ:int height
・座標: int x, int y
・移動速度: int speed
5.2操作
・進む void car_go()
・止まる void car_stop()
・コマの速度 int speed
・コマの進行方向 int direction
最終更新日:2015/06/11 11:46:03