2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr01::第4回

ものの操作と洗い出し

  • タイトル画面
    • ボタン
      • Start
      • Quit
  • 基本設定
    • 終了条件
      • ゴールにつく
      • ステータスのどれかが0になる
    • 初期値
      • 知能50
      • モラル50
      • 金1M
      • リア充度20
    • ゲーム画面
#項目 #操作 #必要なもの
マップ マップの表示 マップ、マス画像
ステータス ステータス、プレイヤの表示 プレイヤ、ステータス画像
ルーレット ルーレットで移動距離を決める ルーレット画像、乱数
    • イベント画面
#項目 #操作 #必要なもの
会話ウィンドウ 文章の表示 ウィンドウ画像、テキスト
プレイヤ プレイヤの表示 プレイヤ画像
背景 背景画像の表示 背景画像

役割

#モジュール名 #必要な関数 #機能
マップモジュール MAP マップ内のプレイヤの位置を読み込み
プレイヤの進むマスをチェック
そのマスで発生するイベントの読み込み
イベントモジュール EVENT それぞれのイベントの読み込み
イベント画像の読み込み
メインモジュール STATUS, ROULLET, GAME ゲームの状況に応じてモジュールの読み込み
ルーレットの値を返す
イベント後にステータスを操作
画像モジュール GRAPHIC それぞれのモジュールから呼び出された状態、画像を返す

     


最終更新日:2015/05/01 15:48:04