2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr11::result.h

#ifndef RESULT_H
#define RESULT_H

#include <gtk/gtk.h>

#define PLAYER_MAX 3

typedef struct player
{
	int position[2][2];	//マップiのj番目のマスにいる(0:いない 1:いる)
	int credit[2];		//i(0:一般 1:専門)の単位数
	int item[2];		//アイテム3種類([0:教科書(選択肢半分) 1:過去問(選択肢1つ) 2:時計(制限時間伸ばす)] 0:持ってない 1:持ってる)
	int finally;		//最終結果(1:卒業 0:留年)
	char *pfilename;	//プレイヤー画像名の格納
}PLAYER;

typedef struct credit_pfilename
{
  int credit_sum;  //合計単位数
  char *pfilename;   //キャラ画像名
  char *gouhi;   //卒業・留年のフラグ(0=留年、1=卒業)
  char *credit_10;   //合計単位数の10の位の画像名
  char *credit_1;   //合計単位数の1の位の画像名
} CREDIT_PFILENAME;

CREDIT_PFILENAME cp[PLAYER_MAX];




#endif

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最終更新日:2015/07/17 12:52:54