2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr11::result.h
#ifndef RESULT_H #define RESULT_H #include <gtk/gtk.h> #define PLAYER_MAX 3 typedef struct player { int position[2][2]; //マップiのj番目のマスにいる(0:いない 1:いる) int credit[2]; //i(0:一般 1:専門)の単位数 int item[2]; //アイテム3種類([0:教科書(選択肢半分) 1:過去問(選択肢1つ) 2:時計(制限時間伸ばす)] 0:持ってない 1:持ってる) int finally; //最終結果(1:卒業 0:留年) char *pfilename; //プレイヤー画像名の格納 }PLAYER; typedef struct credit_pfilename { int credit_sum; //合計単位数 char *pfilename; //キャラ画像名 char *gouhi; //卒業・留年のフラグ(0=留年、1=卒業) char *credit_10; //合計単位数の10の位の画像名 char *credit_1; //合計単位数の1の位の画像名 } CREDIT_PFILENAME; CREDIT_PFILENAME cp[PLAYER_MAX]; #endif
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最終更新日:2015/07/17 12:52:54