2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr06::米田13回目
バラバラだったソースファイルを、敵・オブジェクト・アイテム毎にまとめました.
- enemy.[c/h] = 敵に関するコード.
- object.[c/h] = オブジェクトに関するコード.
- item.[c/h] = アイテムに関するコード.
- anime.[c/h]...お手本.
- gtk_lib_a.[c/h]...お手本.
- object_box/...散らかっていたソースファイル群
敵の動きについて...
- ノコノコを倒した時に甲羅を落とす処理がまだできていません.
- ボス・中ボスは相変わらず手を付けられない状況です.
次回:ノコノコがアイテムを落とす処理を考えましょう.
オブジェクトについて...
- ゴール・中間地点に接触した時にセーブデータに記録を渡す処理を施しました.
- 動く床については全く触れていません。果たして実装できるのでしょうか.
次回:もしも手が開いたら"見えないブロック"についての処理を考えたいです.
アイテムについて
- アイテム各種の動きをまとめました.
- 甲羅に主人公が触れた時の判定が手に入ればおそらく大丈夫?
次回:ミスがないか確認をし、適宜追加・修正を行いましょう.
最終更新日:2015/07/10 17:12:22