2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr06::米田13回目


バラバラだったソースファイルを、敵・オブジェクト・アイテム毎にまとめました.

  • enemy.[c/h] = 敵に関するコード.
  • object.[c/h] = オブジェクトに関するコード.
  • item.[c/h] = アイテムに関するコード.
  • anime.[c/h]...お手本.
  • gtk_lib_a.[c/h]...お手本.
  • object_box/...散らかっていたソースファイル群

敵の動きについて...

  • ノコノコを倒した時に甲羅を落とす処理がまだできていません.
  • ボス・中ボスは相変わらず手を付けられない状況です.

次回:ノコノコがアイテムを落とす処理を考えましょう.


オブジェクトについて...

  • ゴール・中間地点に接触した時にセーブデータに記録を渡す処理を施しました.
  • 動く床については全く触れていません。果たして実装できるのでしょうか.

次回:もしも手が開いたら"見えないブロック"についての処理を考えたいです.


アイテムについて

  • アイテム各種の動きをまとめました.
  • 甲羅に主人公が触れた時の判定が手に入ればおそらく大丈夫?

次回:ミスがないか確認をし、適宜追加・修正を行いましょう.


最終更新日:2015/07/10 17:12:22