2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
15::gr01::第6回
マップ | プレイヤ | ルーレット | イベント | グラフィック | |
---|---|---|---|---|---|
ルーレット表示 | なし | なし | ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height | なし | ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height |
ルーレット回す | なし | int Random_atob(int low, int high) /*aからbまでの間でランダムな値をかえす関数 2 5 =2345*/ /*aとbはtest_Roulette.cで定義*/ | int Roulette(void) | なし | int Roulette(void) |
ルーレット止める | なし | int Random_atob(int low, int high) /*aからbまでの間でランダムな値をかえす関数 2 5 =2345*/ /*aとbはtest_Roulette.cで定義*/ | ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height | なし | ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height |
ファイル読み込み | ファイル読み込み:void load_file() | マップの番号に従ったイベントによるステータス値の変動をint型で渡す | なし | 画像・テキストファイルの読み込み void load_file() void load_text() | ファイル読み込み:void load_file() |
マス進む | マップを進む void car_go() | void car_go() | なし | void car_go() | void car_go() |
マス止まる | void car_stop() | void car_stop() | なし | void car_stop() | void car_stop() |
ステータス変動 | player status_change(Player p, Event e) | player status_change(Player p, Event e) | なし | Event Event_New(void){ Event event; event.eid = 0; event.text = ""; event.intelligence = 0; event.moral = 0; event.money = 0; event.real = 0; event.gazou = ""; return event; } | Event Event_New(void){ Event event; event.eid = 0; event.text = ""; event.intelligence = 0; event.moral = 0; event.money = 0; event.real = 0; event.gazou = ""; return event; } |
マスごとのイベント選択 | event.eid | なし | なし | event.eid | event.eid |
テキスト文章の表示 | なし | なし | なし | Event Event_New(void){ Event event;event.text = "";} | Event Event_New(void){ Event event;event.text = "";} |
画像表示 | 画像表示 struct image -幅:int width -:int height | なし | なし | 画像表示 struct image -幅:int width -:int height | 画像表示 struct image -幅:int width -:int height |
最終更新日:2015/06/05 13:54:24