2015 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

15::gr01::第6回

マップ プレイヤ ルーレット イベント グラフィック
ルーレット表示 なし なし ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height なし ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height
ルーレット回す なし int Random_atob(int low, int high) /*aからbまでの間でランダムな値をかえす関数 2 5 =2345*/ /*aとbはtest_Roulette.cで定義*/ int Roulette(void) なし int Roulette(void)
ルーレット止める なし int Random_atob(int low, int high) /*aからbまでの間でランダムな値をかえす関数 2 5 =2345*/ /*aとbはtest_Roulette.cで定義*/ ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height なし ルーレット定義 int Random_atob -横:int width -縦:int height
ファイル読み込み ファイル読み込み:void load_file() マップの番号に従ったイベントによるステータス値の変動をint型で渡す なし 画像・テキストファイルの読み込み void load_file() void load_text() ファイル読み込み:void load_file()
マス進む マップを進む void car_go() void car_go() なし void car_go() void car_go()
マス止まる void car_stop() void car_stop() なし void car_stop() void car_stop()
ステータス変動 player status_change(Player p, Event e) player status_change(Player p, Event e) なし Event Event_New(void){ Event event; event.eid = 0; event.text = ""; event.intelligence = 0; event.moral = 0; event.money = 0; event.real = 0; event.gazou = ""; return event; } Event Event_New(void){ Event event; event.eid = 0; event.text = ""; event.intelligence = 0; event.moral = 0; event.money = 0; event.real = 0; event.gazou = ""; return event; }
マスごとのイベント選択 event.eid なし なし event.eid event.eid
テキスト文章の表示 なし なし なし Event Event_New(void){ Event event;event.text = "";} Event Event_New(void){ Event event;event.text = "";}
画像表示 画像表示 struct image -幅:int width -:int height なし なし 画像表示 struct image -幅:int width -:int height 画像表示 struct image -幅:int width -:int height


最終更新日:2015/06/05 13:54:24