2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr04
内容
- 自分の操作するキャラクターを左右に動かし(ジャンプ有り)襲ってくる敵を攻撃(踏みつけ、ショット)で倒していく。
- キャラクターの体力を表示
- (倒した敵からは確率でアイテムドロップ)
- (地形あり?)
- (必殺技あり?)
- アイテムは敵モジュールと同様に扱う、攻撃で効果を得る(6/24)
スケジュール
講義予定に従う
2016.04.15 1回目 班決め
2016.04.22 2回目 テーマ決め テーマ説明
2016.05.06 3回目 ものと操作の洗い出し
2016.05.13 4回目 ものと操作の洗い出し
2016.05.20 5回目 モジュール化とインタフェース
2016.05.27 6回目 プロトタイプ作成
2016.06.03 7回目 プロトタイプ作成
2016.06.10 8回目 見直し,発表準備
2016.06.17 9回目 中間発表16
2016.07.15 13回目 統合テスト
2016.07.22 14回目 統合テスト
2016.07.29 15回目 発表準備
2016.08.05 16回目 発表
最終更新日:2016/07/22 13:53:37