2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr04::小野寺由快

グラフィック

立ち絵…GIF完成。しかしGIFでない形式で作る必要性が存在。(7/1追記)

自機GIF2.gif自機GIF2右.gif現時点での最高傑作。これと同レベルを維持できるか不安()(7/1追記)

走り絵…大まかに完成。要修正。

自機走り(仮).gif

・6/15 修正

自機ダッシュ.gif背景の透過、動きをなめらかに。(マフラーに違和感)(7/1追記)

ジャンプ…静止画完成。GIFにする予定。(7/1追記)

自機ジャンプ.png

・7/1 GIF完成

自機ジャンプ.gif自機ジャンプ右.gif光沢、パーティクルを追加しGIF化。足元の波紋がお気に入り。(7/1追記)

攻撃

・7/15 弱攻撃完成

弱攻撃.gif弱攻撃右.gif

LIFEゲージ

・6/24 完成

LIFE0.pngLIFE1.pngLIFE2.pngLIFE3.pngLIFE4.pngLIFE5.pngLIFE6.pngLIFE.gif最初失敗して怪しい看板みたいに。並べると達成感がすごい(7/1追記)

背景

未完成

仮背景.png後ろにボスが見えているイメージ

仮背景2.pngその2 7/29

ボス背景.pngボス背景 7/29 ボスが壁を破って乱入、空が見えるように(的なことを考えてました)

・7/8 完成

前進敵.gif前進して弾を放つ

・7/15 敵爆発(やられ時モーション)

tekibakuha.gif

ボス

コンセプトはサソリ。頭しか見えないけど

(仮)

EDGE5.png

7/29 完成

ボス.pngボス腕.pngボス腕後.png

ボス結合.png

完成予想6/24→7/8→7/29

コンセプト.png6/24

コンセプト2.png7/8

コンセプト3.png7/29

敵モジュール

複数のオブジェクトを同時に表示する方法がわからない→鈴木君と共同で作成する予定

・enemy.c…敵ステータス、敵移動パターンを指定


最終更新日:2016/08/05 14:30:31