2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr04::7/1
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モジュールごとに
- 働きを記述
- モジュールやインタフェースをヘッダファイルに記述
菊地
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atack1_judge.c
- static gint atack_judge(anime_pack *player, anime_pack *enemy, gpointer data)
- 自機から敵へ攻撃の際キー入力、敵、自機の座標からキー入力に応じた攻撃アニメーションの時間ごとに当たり判定を行う
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touch_judge.c
- static gint touch_damage(anime_pack *player, anime_pack *enemy)
- 自機と敵の間で接触があったかどうか常に判定していく
- アイテムは敵モジュールの内の一つとし、攻撃して効果を得ることに
- hit_judge.h
#pragma once
#include <time.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include "animation.h"
#include "enemy.h"
static gint atack1_judge(anime_pack *player, anime_pack *enemy)
static gint touch_damage(anime_pack *player, anime_pack *enemy)
最終更新日:2016/07/01 18:18:39