現在制作中 敵の体力が無くなって消滅する際に、敵の種類に応じてスコアを加点する。 どこにスコアを表示させるか(画面のレイアウト)などは他メンバーと相談の上で
現在制作中 自機のライフを管理する関数。 開始時に初期値6を設定する。 衝突の判定があればhitprocess関数を呼び出し、衝突した相手(敵,アイテム等)に応じて ライフを増減させる。
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SDLの準備、終了処理とBGM,SEの再生・停止を行う。
(作成中)
最終更新日:2016/08/05 09:02:10