2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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菊地

  • 当たり判定モジュールの再確認、編集

メンバーと引数、返り値などについて変更、再確認した。

  • ヘッダファイル作成
  • 接触時の判定をする関数を常時呼び出す方法がわからない

小野寺

  • 敵モジュールの編集、関数の決定
  • 背景、LIFEゲージの作成

仮背景.pngLIFE.gif

コンセプト.png

佐藤

  • ライフモジュールの編集中

ライフの値ごとにライフバーの画像を表示、

接触したオブジェクトが敵かアイテムかで処理を分岐

ライフ0になったらゲームオーバー画面へ飛ばす

黒川

  • ゲームオーバー画面を表示する関数を作成中。

スコア表示、コンティニューするしないを選択。

  • ゲーム画面におけるメニュー表示の仕方を思案中。


最終更新日:2016/06/27 10:11:23