2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr04::7/8

鈴木

  • 自機操作、敵表示と動作、HPバーの表示まで終了
  • 自機の座標はanime.hをインクルードしてdouble型の変数x,yを参照してください
    • できるのは参照までで、x,yの中身を変更することはできません
  • テスト用のmain関数はchara.cにあります
    • gtk_main()はwhile(1)の中で無限ループして下さい(背景を変えるため)
  • my_object_new,my_enemy(n)_new,my_chara_newでそれぞれのスプライトを生成


最終更新日:2016/07/15 13:18:09