2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr12::佐藤駿
自機のプロトタイプ
#pragma once #include <gtk/gtk.h> #include <gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h> typedef struct{ GdkPixbuf *image; //自機の画像 double x; //x座標 double y; //y座標 double width; //自機の幅(x方向) double height; //自機の高さ(y方向) int hp; //体力 double speed; //速度 }Ziki; void ziki_new(int difficulty); /* 難易度ごとに自機の初期設定 とりあえず1でeasy、2でnormal、 3でhardに設定しておく */ void ziki_pos_new(int key); /* 自機の座標更新 1:left,2:right,3:up,4:down*/ void ziki_draw(cairo_t *cr); // 自機の描画 void ziki_hit(double e_x, double e_y, double e_width, double e_height); /* 自機の当たり判定 引数は敵の座標と幅と高さ*/ void ziki_speed_change(double s); //自機のスピードを引数の値に変更 double ziki_x(); // 自機の中央のx座標を返す double ziki_y(); // 自機の中央のy座標を返す double ziki_width(); // 自機の横幅を返す double ziki_height(); // 自機の高さを返す int ziki_hp(); // 自機の体力を返す
キー入力のプロトタイプ
#pragma once #include <gtk/gtk.h> void flag_delete(); //spaceキー(中断)用の処理 void key(); //キー入力処理、他の関数を呼び出す void key_gameover(); //ゲームオーバー時のキー処理 void cb_key_press(GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer user_data); //キー入力のコールバック関数 void cb_key_release(GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer user_data);//キーを離した時のコールバック関数
スコアのプロトタイプ
#pragma once #include <gtk/gtk.h> #include <gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h> void score_init(int difficulty); /*引数で難易度を決定し、スコアを初期化する とりあえずとりあえず1でeasy、2でnormal、 3でhardに設定しておく*/ void score_s(); //敵(小)のスコア追加 void score_m(); //敵(中)のスコア追加 void score_l(); //敵(大)のスコア追加 void score_save(); /*スコアのセーブ ゲームオーバー時に呼び出す*/ void score_draw(cairo_t *cr);//ゲーム中でのスコア表示 void score_rank_draw(cairo_t *cr); //ランキング表示 int score_get(); //現時点のスコアを返す /*以下はscore.c内でのみ使う予定の関数*/ void score_rank_read(); //ランキングの読み込み void make_new_score_file(); //ファイルの新規作成
最終更新日:2016/08/09 11:47:41