2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr01::モジュール分けとヘッダファイルについて
モジュール分けについて
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スタート画面モジュール(渡邊)
- 起動した時に出る画面
- 新規スタートかロードを選べる
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ロード画面モジュール(渡邊)
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ロード選択後の画面
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ロード選択後の画面
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プレイ画面モジュール(渡邊)
- すべてのステータスを持つモジュール
- ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく
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アイテム欄モジュール(稲葉)
- アイテムの構造体
- キャラクターのステータスを貰う
- アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う
- 最終的にはイベントと統合を行った
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アイテム使用モジュール(稲葉)
- アイテムによってのステータスの変化とそれの表示
- 上に含む
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セーブモジュール(渡邊)
- プレイ画面からステータスを貰っている
- ファイルにステータスを書き込む
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イベントモジュール(高橋)
- 授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生
- 進化画面はクイズの正解数により変化
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中間クイズモジュール(鍋倉)
- ステータスを貰ってクイズを開始
- 結果によって形態引数を変化
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期末クイズモジュール(鍋倉)
- ステータスを貰ってクイズを開始
- 結果によって形態引数を変化
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エンディング(高橋)
- 最終形態表示
最終更新日:2016/08/05 13:32:20