2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::モジュール分けとヘッダファイルについて

モジュール分けについて

  • プレイ画面モジュール(渡邊)
    • すべてのステータスを持つモジュール
    • ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく
  • アイテム欄モジュール(稲葉)
    • アイテムの構造体
    • キャラクターのステータスを貰う
    • アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う
    • 最終的にはイベントと統合を行った
  • セーブモジュール(渡邊)
    • プレイ画面からステータスを貰っている
    • ファイルにステータスを書き込む
  • イベントモジュール(高橋)
    • 授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生
    • 進化画面はクイズの正解数により変化


ヘッダファイルについて


最終更新日:2016/08/05 13:32:20