2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::セーブモジュール内部説明書

セーブ画面モジュールについて

1.プレイ画面モジュールでセーブを選択すると表示される画面のモジュール
2.セーブファイル(save.dat)を呼び出し、bgmを鳴らす
3-a.セーブファイルがあった場合、
背景→データを載せる板→キャラクタを載せる板→キャラクタ画像
→セーブファイルという文字→体力・学力という文字→体力バー・学力バー
→戻るボタン→ENDボタン
の順に表示する
3-b.セーブファイルがなかった場合、
背景→データを載せる板→キャラクタを載せる板→NO DATAキャラクタ画像
→NO DATAステータス画像→戻るボタン→ENDボタン
の順に表示する 4.ボタン遷移 4-a.データのエリアをクリックした場合、上書きするか確認
4-a-a.はいを選ぶとセーブファイル(save.dat)にデータが書き込まれ、画面も更新される
4-a-b.いいえを選ぶと元のセーブ画面に戻る
4-b.戻るボタンを押した場合、SEを鳴らしロード画面モジュールへ戻る
4-c.ENDボタンを押した場合、SEを鳴らしBGMを止めプログラムを終了する


最終更新日:2016/08/04 22:43:30