1.スタート画面モジュールでロードを選択すると表示される画面のモジュール 2.bgmを鳴らす 3.背景→データを載せる板→キャラクタを載せる板→キャラクタ画像 →セーブファイルという文字→体力・学力という文字→体力バー・学力バー →戻るボタン の順に表示する 4.ボタン遷移 4-a.データのエリアをクリックした場合、ロードデータをキャラクタ変数に代入、SEを鳴らしスタートモジュールへ戻す 4-b.戻るボタンを押した場合、SEを鳴らしスタート画面モジュールへ戻る
最終更新日:2016/08/05 02:54:42