2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr01::イベントモジュール内部説明書
授業・さぼる・寝る・夜更し・寝坊
- マウスクリックにより次の画像に移行。
- プレイ画面での選択によりどのイベントを発生させるかを決定。
- 画像を関数とする。
- callback関数内でループ終了。
- main関数でwindow作成し画像表示。
- マウスクリックでcallback関数へ。
- seはクリック音などそれぞれの場面によって異なる。
- 音楽もそれぞれシーンに合わせてつけました。
アイテムドロップ
- 授業・さぼるのあとにランダム関数を使い50%の確率で起こる。
- 起こらない場合、ganchan.commandnum=0にしてさらに1%の確率で過去問がドロップするかどうか。
→しない時、プレイ画面に戻る。 - 起こる場合、乱数を使いランダムにアイテムが決まる。
- その後アイテムの表示(過去問ドロップも同じ)。
- 拾ったアイテムごとにganchan.item[]を増やす。
最終更新日:2016/08/04 17:00:44