2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::イベントモジュール内部説明書

授業・さぼる・寝る・夜更し・寝坊

  • マウスクリックにより次の画像に移行。
  • プレイ画面での選択によりどのイベントを発生させるかを決定。
  • 画像を関数とする。
  • callback関数内でループ終了。
  • main関数でwindow作成し画像表示。
  • マウスクリックでcallback関数へ。
  • seはクリック音などそれぞれの場面によって異なる。
  • 音楽もそれぞれシーンに合わせてつけました。

アイテムドロップ

  • 授業・さぼるのあとにランダム関数を使い50%の確率で起こる。
  • 起こらない場合、ganchan.commandnum=0にしてさらに1%の確率で過去問がドロップするかどうか。
     →しない時、プレイ画面に戻る。
  • 起こる場合、乱数を使いランダムにアイテムが決まる。
  • その後アイテムの表示(過去問ドロップも同じ)。
  • 拾ったアイテムごとにganchan.item[]を増やす。

進化

  • テスト後、ganchan.seikaiの数字により進化後が決まる。
  • 進化中のアニメーションはgifで再現。
  • また、進化が起こるキャラクターは全6体ありそれぞれの進化アニメーションがある。
  • その場合分けはganchan.characternumで決まる。


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最終更新日:2016/08/04 17:00:44