typedef struct {
GdkPixbuf *pixbuf; // スプライト用画像(ピクスバッファ)
gint width; // 幅
gint height; // 高さ
gint x, y,dx,dy; // 座標
gint hp; //HP
gint category; //敵の種別
gint state; //弱接触=1、強接触=2、接触無し=0
} enemy;
敵の種別による動きを指定。
敵のHP変化 0になったらenemy_removeへ
敵スプライトの消去
最終更新日:2016/07/01 15:24:12