BGMやSEの再生・停止を行うモジュール sound.h
・ void prepSound()
SDLの初期化、及びSEファイルの読み込みを行います。
SEファイルを変更した際はここを書き換えます。
・ void quitSound()
stopBGM・stopSEを呼んだあと、読み込んだBGMファイルを開放しSDLを終了します。
・ void playBGM(int n)
BGMファイルのロードを行ったあと、nの値に対応するBGMを再生します。
(ロードし直すので、曲は頭から再生されます)
・ void stopBGM()
再生中のBGMを停止します。
・ void playSE(int n)
nの値に対応するSEを再生します。
・ void stopSE()
再生中のSEを停止し、ロードしたSEファイルを開放します。
(SEは再生時間が短いので、実質的にはquitSound内で呼び出すためのものです)
最終更新日:2016/07/15 15:57:29