2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13::中間発表

プロジェクト名

顔面作成アクションRPG〜ロードオブイケメン〜

プロジェクト説明

横スクロール顔面作成アクションゲーム!!
敵を避け、倒したりして、アイテム(顔のパーツ)をゲットしてゴール(イケメン)を目指す。
敵にあたったらゲームオーバー、ボスと倒すことにより、ゲームクリア。
操作はキーボードのみ
アイテム(顔パーツ)による攻撃、防御などで、アイテム無し状態時は移動とジャンプのみ。
残機無しの即死ゲーの無理ゲー
アイテムは5種類(目、鼻、口、耳、髪)
1面ゲームクリアでセーブ可能になる
横スクロール(画面遷移なし)
アイテムを取ることで顔のパーツが加わる
障害物は固定
ボス画面はスクロールしないようになっている
画面サイズは600x800

ゲームのフローチャート

モジュール分け

主人公モジュール->坂本竜輔
主人公の機能についてまとめたモジュール
敵モジュール->速水陽平、坂本竜輔
敵それぞれの機能についてまとめたモジュール
オブジェクトモジュール->速水陽平、坂本竜輔
障害物、攻撃などの機能についてまとめたモジュール
表示モジュール->吉田翔太
画面上にものの表示を行う機能を記述したモジュール
読み込みモジュール->藤田健世、吉田翔太
使用する画像を読み込むモジュール
当たり判定モジュール->速水陽平
物と物があたったかどうかを判定するモジュール
画面モジュール->藤田健世
画面を遷移する機能についてまとめたモジュール(流れもこのモジュールで作る?)

プロトタイププログラム

  • 画面ボタンを押すことでフローチャートの流れのように画面が遷移する
  • 当たり判定をしてあたった方向を返す。
  • 主人公の元となる四角を左右に動かす。
  • ブロックを画面に表示する。

title.png

gameover.png


最終更新日:2016/06/17 12:23:27