2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13 主人公モジュール

  • 主人公モジュール
    • 主人公に関するモジュール
    • 主人公に対する操作と、その初期化
    • 当たり判定を用いて衝突時の動作も記した。

ヘッダファイル

man.h
event.h
Sprite *man_new(AnimeArea *area);
void man_init(Sprite *sprite);
void man_move(AnimeArea *area);
gint man_left(gpointer me);
gint man_left_reset(gpointer me);
gint man_right(gpointer me);
gint man_right_reset(gpointer me);
gint man_jump(gpointer me);
gint man_jump_reset(gpointer me);
void fireball_init(Sprite *fire);
void fireball_move(Sprite *fire);
void fire_new(AnimeArea *fire);
void face_change();


最終更新日:2016/08/05 14:13:56