2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr13 主人公モジュール
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主人公モジュール
- 主人公に関するモジュール
- 主人公に対する操作と、その初期化
- 当たり判定を用いて衝突時の動作も記した。
ヘッダファイル
- Sprite *man_new(AnimeArea *area);
- void man_init(Sprite *sprite);
- void man_move(AnimeArea *area);
- gint man_left(gpointer me);
- gint man_left_reset(gpointer me);
- gint man_right(gpointer me);
- gint man_right_reset(gpointer me);
- gint man_jump(gpointer me);
- gint man_jump_reset(gpointer me);
- void fireball_init(Sprite *fire);
- void fireball_move(Sprite *fire);
- void fire_new(AnimeArea *fire);
- void face_change();
最終更新日:2016/08/05 14:13:56