2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr08::中間発表

プロジェクト名

すごろく

プロジェクト説明

概要

・教授から成績を受け取り単位取得を目指すすごろくゲーム
・道中のイベントによりプレーヤーの学力が変動!学力によって成績評価が変わります!!
・道中に出てくる様々なアイテムを駆使し成績優秀者を目指せ!!

特徴

・一人or二人で遊ぶ(現時点では一人のみ)
・基本はサイコロを振り、出た数だけ進むという普通のすごろく
・プレーヤーには学力があり、その学力の数値によって最終的な成績が決まる
・各マスにはGOODイベント、BADイベント、アイテムイベントのそれぞれのイベントが起こるように設定されている。(現在は未実装)
・イベントやアイテムで学力が変動したり、マスを進んだり戻ったりすることがある。(未実装)

ゲームの流れ

  • スタート画面
    プレー人数を選ぶことができる
    • 一人で履修(一人用モード)→ゲーム画面へ
    • 二人で履修(二人用モード、未実装です)→ゲーム画面へ
    • 履修しない→ウィンドウを閉じる
    • オプション(未実装です)
  • ゲーム画面
    ゲームのメインとなる画面
    全体のマップとプレーヤー、各ボタンが表示される
    • 履修取り消し→ウィンドウを閉じる
    • メニュー→メニュー画面へ(未実装です)
    • サイコロ→サイコロ画面が表示され、サイコロをふった結果が出てくる。
      サイコロで出た目の数だけプレーヤーがマスを進む。その後イベント発生(イベントは未実装です) 
  • イベント画面(未実装)
    様々なイベントが起こります。→イベントが終了すると再びメイン画面へ遷移
  • メニュー画面(未実装)
    プレーヤーの学力確認、所持アイテムの確認と使用ができる(予定)
  • エンディング画面(未実装)
    ゴールした時の画面

    image2.jpg
    ゲームの流れを表した図

ものと操作の洗い出し結果

モジュール分け

タイトルモジュール

・タイトル画面を表示するモジュール
・ボタンを表示する(1人で履修.2人で履修.やっぱり履修しない)
担当…小野寺

ディスプレイ(フィールド)モジュール

・マップ、マスを画面に表示する。

担当…内海佐藤

プレイヤーモジュール

・プレイヤーを画面に表示する。
・サイコロの目によって、プレイヤーの座標を移動する。
・イベントによって、喜んだり悲しんだりする。
担当…小野寺、菅野

サイコロモジュール

・サイコロを振って1〜6の間でランダムに目を決定する。
担当…高橋

イベントモジュール

・イベントの具体的な内容(OPENING,GOOD,BAD,ENDING)
担当…佐藤、小野寺

メニューモジュール

・メニューバーの表示(アイテム、全体マップ、履修取り消し)
・全体マップ表示(カーソルの移動)
・タイトル画面への切り替え
担当…菅野

アイテムモジュール

・アイテム表示(使用、キャンセル)
・アイテムの説明(効果)
担当…内海

ゲームモジュール

・画面の切り替え
・ゲームの進行
担当…高橋

ゲームの様子


最終更新日:2016/06/17 13:48:54