2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr13藤田健世
キャラクターなど
顔面制作ゲームということでキャラデザが重要なゲームになっているのでデザインはこだわりました。
吉田くん 50x50 顔面32面相
敵キャラはすべてお肌の天敵をイメージしたデザインになっています。 愛着がもてるようなかわいいキャラクターたちになっています。
ニキビー 50x50
アブラトバシ 70x70
カオダニー 50x50
ユーブイ 50x50
カンソー 30x10
BOSS 300x300
攻撃 30x30
目
鼻
口
耳
髪
ブロック
油 50x50
ポイズン
画面遷移、プログラム
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タイトル画面
- titleproj.c
800x600 世界中の人間が思わず興奮してしまうようなロゴをつくりました。 顔面作成アクションRPG〜ROAD・OF・IKEMEN〜 壮大な冒険が始まりそうなタイトル。
単純なボタンで遷移するのはつまらないので画面下のPLAY、EXITをそれぞれクリックすることで遷移するようにしました。 さらに、いちいちクリックするのが面倒な場合に備えて、キーボード入力も受け付けています。 BGMは単体では機能しましたが、結合させたら不具合が起きてしまいました。なぜなのか。時間がなかったので修正できなかった。とても悔しい。
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ゲームオーバー画面
- busu.c
800x600 イケメンを目指すのが目的のゲームなのでゲームオーバー=ブスという画面 がんばってgifアニメを載せました。 ロゴをクリック、キーボード入力を受け付けて遷移します。
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ゲームクリア画面
- ikemen.c
800x600 イケメンを目指した主人公が見事イケメンになったことを祝福した画面です。 仕様についてはゲームオーバー画面と同じです。 gifアニメの上にgifアニメを重ねようと試行錯誤しましたが実装までいきませんでした。
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キーモジュール
- key_1.c
- keyevent_1.h
使いたいキーの設定、機能を実装できる最高のプログラム
最終更新日:2016/08/06 20:36:17