2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13藤田健世

担当

  • 画面モジュール
  • 画像作成(イラストレーター)

キャラクターなど

顔面制作ゲームということでキャラデザが重要なゲームになっているのでデザインはこだわりました。

吉田くん 50x50 顔面32面相 12345.png

敵キャラはすべてお肌の天敵をイメージしたデザインになっています。 愛着がもてるようなかわいいキャラクターたちになっています。

ニキビー 50x50 nikibi.png

アブラトバシ 70x70 at.png

カオダニー 50x50 kaodani.png

ユーブイ 50x50 uv.png

カンソー 30x10 kanso.png

BOSS 300x300 boss.png

攻撃 30x30 fireball.png

eye.png

nose.png

mouth.png

ear.png

hair.png

ブロック block.png

油 50x50 oil.png

ポイズン poison.png

画面遷移、プログラム

  • タイトル画面 
    • titleproj.c

800x600 世界中の人間が思わず興奮してしまうようなロゴをつくりました。 顔面作成アクションRPG〜ROAD・OF・IKEMEN〜 壮大な冒険が始まりそうなタイトル。

単純なボタンで遷移するのはつまらないので画面下のPLAY、EXITをそれぞれクリックすることで遷移するようにしました。 さらに、いちいちクリックするのが面倒な場合に備えて、キーボード入力も受け付けています。 BGMは単体では機能しましたが、結合させたら不具合が起きてしまいました。なぜなのか。時間がなかったので修正できなかった。とても悔しい。

title.png

  • ゲームオーバー画面
    • busu.c

800x600 イケメンを目指すのが目的のゲームなのでゲームオーバー=ブスという画面 がんばってgifアニメを載せました。 ロゴをクリック、キーボード入力を受け付けて遷移します。

busu

  • ゲームクリア画面
    • ikemen.c

800x600 イケメンを目指した主人公が見事イケメンになったことを祝福した画面です。 仕様についてはゲームオーバー画面と同じです。 gifアニメの上にgifアニメを重ねようと試行錯誤しましたが実装までいきませんでした。

Congratulation.gif

  • キーモジュール
    • key_1.c
    • keyevent_1.h

使いたいキーの設定、機能を実装できる最高のプログラム

その他


最終更新日:2016/08/06 20:36:17