2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr04::中間発表

プロジェクト名

Megaman GTK

プロジェクト説明

ロッ○マンライクな横スクロールアクションゲーム

敵キャラを倒しながら、ステージを進みボスを倒してクリア

モジュール・開発の分担

自機モジュール(鈴木)

自機キャラクターの描写、キー入力に応じて攻撃・ジャンプなどを実装する。

オブジェクトモジュール(小野寺)

敵・アイテムなど、画面内に表示する自機以外のオブジェクトを扱う。

また、ゲーム内で使用するキャラクター・アイテム等の画像を制作する。

当たり判定モジュール(菊地)

オブジェクト間に当たり判定を実装する。

サウンド、エフェクトモジュール(佐藤)

BGM・SEの再生、及び視覚的なエフェクトを実装する。

ウィンドウモジュール(黒川)

タイトル・メニュー・ゲーム本編などの画面の遷移、及び背景の設定を行う。

グラフィックサンプル(小野寺)

自機GIF2.gif自機GIF2右.gif

自機ダッシュ.gif自機ダッシュright.gif

自機ジャンプ.png自機ジャンプ右.png

ものと操作の洗い出し結果

プロトタイププログラム


最終更新日:2016/06/17 14:56:28