モジュールの役割、関係性が図でわかりやすかった。ボタンを押した後のステータスの反映がなされているが確認できた。
場面ごとの実装が出来てきたので、統合を考えつつ、開発を進めていくといいと思います。
状態によってボタンが押された後のイベントが変わる処理が、細かくなされていて、よく考えられていると思います。
ゲームの流れと関連付けて、モジュールの役割を説明すれば、されに良くなると思います。キャラクターがカッコイイ。
モジュールの関係図、モノの解説にも図があり、わかりやすい。棒倒し法面白い
wikiが見やすい。プログラマーの目線でモジュール分けがなされていて良いですね。
プログラムの説明がわかりやすかった。プロトタイプの完成度も高かった。
現在、実装できているものを一度、組み合わせたいですね。
モジュールの役割、関係性を図などでまとめるとわかりやすくなります。自作曲が楽しみ。
タイトル画面は誰が作成する?タイトルが面白い。
モジュール分けの説明が欲しかったです。
ものと操作の洗い出しがよくされている。
ものと操作の洗い出しがまとまっていて、見やすい。今後の実装に期待。
育成ゲーム。ゲーム自体は画面切り替えで行われるシンプルな作りですが、 セーブ機能や、SEなど細かいところまで力を入れている。キャラクターや、イラストも手作りされていて、素晴らしいです。
RPG。各モジュールごとの完成度は高いです。作業分担がうまく行われた結果だと思います。繋げることができれば、ゲームとして高い評価を得られるでしょう。
脱出ゲーム。三人称と一人称を切り替えながら進めていく、面白いコンセプトのゲームだと思います。レイアウトも整っていて、デザインがいいです。バグを直せば、より良いゲームになりますね。
アクションシューティング。デザインがカッコイイ。ゲームの基本は出来ているので、アクションを増やしたり、ステージにギミックがあると、更におもしろくなると思います。
ローグライク。キャラクターのデザインがいいです。爽快感があり、ゲームとしての完成度がたかいと思います。
羊ゲー?。シナリオ、コンセプトが面白いです。RPGやシューティング、タイピングなど複数のゲームを被覆していて、内容が濃かったです。ゲームもさくさく動いていて、完成度が高かったです。
2Dアクション。敵側を通信で操作できるという機能が斬新でした。通信の実装も大変だったと思いますが、その分とても完成度がゲームに仕上がっていると思います。
すごろく。サイコロを振る演出、学力を可視化出来ている点は素晴らしい。ゲームの遷移の際に、スムーズに遷移できると良いですね。
オセロ。ゲームの基本機能の他に、BGM機能、セーブ機能、AI対戦があり、細かいところをこだわっている。終了時に結果画面があるといいですね。
脱出ホラーゲーム。アイテムによる演出の違いの処理が工夫されていて良いです。
オセロ。ゲームの基本機能は出来てます。先攻後攻の決定、ユーザー対戦などが出来ると更に良くなると思います。
2Dシューティング。弾や、敵の攻撃を工夫するとさらにおもしろくなると思います。
2Dアクション。ステージのギミックや、敵の動きが工夫されています。他のパーツを増やして、マルチエンディングがあると面白いと思います。
最終更新日:2016/08/05 15:34:42