2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr10::金田優希

担当

敵制御、敵と主人公の当たり判定

活動記録

1週目 班が決まった
2週目 テーマ決めをした
3週目 ゲームの概要を決めた。ものと操作の洗いだしをした
4週目 引き続きものと操作の洗い出し。だいたい決まったのでモジュール分けをした
5週目 モジュール化をした。TAさんにものと操作の洗い出しが甘いの言われたので考えなおしてさらにモジュール化。
6週目 とりあえずモジュール化できたのでプロトタイプ作成。調べたり前年度の作品を参考にしたがよく分からなかった。
7週目 ネットで調べて関数を1つずつ作る
8週目 前年度の作品とネットの情報を合わせて画像表示させる
9週目 中間発表。危機感を覚える。
10週目 ようやく敵が追ってくるプロトタイプが完成。ゲームになってきて感動した。
11週目 敵との当たり判定する機能を作る
12週目 当たり判定の調整
13週目 敵の出現位置、タイミングの制御の機能作成
14週目 当たり判定と敵の追従の調整。部屋移動ごとに敵速度UPなどの機能追加
15週目 部屋移動時に敵の位置初期化、タイミング初期化など実装。その他微調整。


最終更新日:2016/08/05 12:46:56